Knights ofMobius

Ton esprit. Ta prochaine aventure.

Chaque coup ouvre un monde.

Les échecs sont le sport de l’esprit : passion, imagination et courage à chaque coup. La patience rencontre la surprise, et chaque partie raconte une nouvelle histoire.

Leurs origines sont généralement situées en Inde, vers le VIe siècle. Aucun inventeur unique n’est connu avec certitude : le jeu a traversé la Perse et le monde islamique jusqu’à l’Europe, évoluant au fil des siècles.

Découvrir l’histoire des échecs

Entre dans des villes pleines de secrets, découvre des factions de caractère et trouve ton style. Sur cet échiquier, une idée audacieuse peut tout changer.

Armée astrale sur un plateau sombre aux gemmes brillantes, gardée aux quatre coins
Le champ de bataille astral

Choisissez votre horizon

Deux villes. Quelle est ton histoire ?

Explore les rues, découvre les forteresses et rencontre tes rivaux. Ta prochaine armée est peut-être au coin de la rue.

Laissez la roue vagabonder

Un tour. Un nouveau défi.

Laisse la roue te proposer une ville et une armée. Choisis la difficulté, découvre leur histoire et suis ta curiosité.

Votre prochaine aventure
Bucarest
Promeneurs du Boulevard
Promeneurs du Boulevard — Roi de l’armée

Bucarest

Promeneurs du Boulevard

Une procession à la lanterne, entre hôtes, cavaliers et gardiens des avenues.

Découvrir cette armée

La roue a choisi

L’échiquier vous attend

Ton armée a du caractère.

Dragons, chevaliers, danseurs et cours nocturnes. Des pièces familières. Des personnages à découvrir.

Une invitation à la Cour Nocturne.

Les Promeneurs du Boulevard affrontent la Cour Nocturne de Dracula sur un échiquier de 8×8. Émail rose et capes cramoisies donnent aux pièces familières deux personnalités bien distinctes.

Armée rosePromeneurs du Boulevard
Cour Nocturne de DraculacontrePromeneurs du Boulevard
Les Promeneurs du Boulevard et la Cour Nocturne en position initiale. Illustration du jeu.
Cour NocturneCour Nocturne de Dracula
Plateau de bataille rubis et turquoise, aux arches ornées de rosesÉchiquier de l’Ordre de la Rose et du Dragon

Bataille rapide

Jouez aux échecs classiques sur un plateau de 8×8 contre l’IA du jeu. Choisissez une ville, une armée et un défi.

Rencontres de campagne

Les batailles de campagne peuvent avoir leurs propres conditions. La visibilité et les autres règles dépendent de la rencontre.

Découvrir les armées
Échiquier lilas encadré de roseaux argentés, de clochettes et de lunesÉchiquier des Iele

Quelques visages de la bataille

Promeneurs du Boulevard — Roi de l’armée
Promeneurs du Boulevard
Iele — Roi de l’armée
Iele
Cour Nocturne de Dracula — Roi de l’armée
Cour Nocturne de Dracula
Ordre de la Rose et du Dragon — Roi de l’armée
Ordre de la Rose et du Dragon
Chevaliers des Moulins à Vent — Roi de l’armée
Chevaliers des Moulins à Vent
Géométrie d’Al-Andalus — Roi de l’armée
Géométrie d’Al-Andalus

Un peu de mystère change la partie

Tu vois tout ? Regarde encore.

Même échiquier. Trois points de vue. Change de mode et déplace la tour : découvre ce que tu sais et ce qu’il te reste à deviner.

Vue complète : votre roi b2 et votre tour d3 ; pion adverse e4, tour c7, cavalier g6 et roi h8.

La tour commence en d3.

Vue complète

Toutes les pièces sont visibles. Vous pouvez identifier chaque position et chaque type.

Brouillard

Vos pièces révèlent leur case et les huit cases voisines, diagonales comprises. Les adversaires hors de cette zone sortent de votre vue. Une trace estompée rappelle où une pièce a été vue ; elle peut avoir bougé depuis.

Fantômes

La position de chaque adversaire est visible. Les pièces lointaines partagent la même silhouette anonyme : leur type reste secret jusqu’à ce que vos pièces s’approchent. Les pièces aperçues révèlent leur type automatiquement.

Brouillard épais

La vision adverse se concentre sur la destination de son dernier coup pertinent et ses huit cases voisines. Vos pièces restent visibles.

Les règles disponibles varient selon la rencontre de campagne.

Exemple illustratif. Avancez votre tour pour voir la vision changer.

Dans cet exemple

La vue complète identifie toutes les pièces.

Le brouillard montre les adversaires proches ; une trace pâle rappelle une observation passée.

Les fantômes indiquent chaque position adverse, tout en cachant les identités lointaines.

Une compagnie de personnages

18 factions. Trouve ton style.

Neuf factions à Bucarest. Neuf à Barcelone. Explore leurs histoires et trouve celles qui te ressemblent.

Neuf histoires de Bucarest.

Des boulevards éclairés aux cours cachées : rencontrez les armées et découvrez les histoires de Bucarest.

Voir les deux armées face à face
Promeneurs du Boulevard — Roi — illustration du jeu

Armée de campagne

Promeneurs du Boulevard

Hôtes de gala, reines aux ombrelles et allumeurs de réverbères. Rose poudré, saphir et vermeil font du boulevard une fête.

Iele — Roi — illustration du jeu

Armée de campagne

Iele

Seigneurs des roseaux et danseuses voilées se réunissent près du lac. Armures lilas, clochettes argentées et lucioles brillent sous la lune.

Maîtres des Guildes — Roi — illustration du jeu

Armée de campagne

Maîtres des Guildes

Artisans et apprentis gardent les ruelles du marché. Émail safran, balances de laiton et gemmes rouges célèbrent leur savoir-faire.

Balauri du Delta des Roseaux — Roi — illustration du jeu

Armée de campagne

Balauri du Delta des Roseaux

Trois têtes couronnées se dressent parmi les roseaux. Écailles émeraude, filigranes de cuivre et gemmes cyan veillent sur les eaux calmes.

Sculpteurs de Porches — Roi — illustration du jeu

Armée de campagne

Sculpteurs de Porches

Des tailleurs de pierre sculptent oiseaux et fleurs dans des cours abritées. Le cuivre chaleureux et les détails sculptés signent leur armée.

Cour Nocturne de Dracula — Roi — illustration du jeu

Armée de campagne

Cour Nocturne de Dracula

Les cavaliers du comte sortent lorsque les lampes s’éteignent. Capes cramoisies, armures sombres et argent froid règnent sur la nuit.

D’autres histoires de Bucarest

Un oiseau d’or, une nouvelle ère urbaine, une compagnie de danseurs. Découvrez les récits de ces factions.

Cour de l’Oiseau Enchanté

Le chant d’un oiseau d’or rend la vue et la jeunesse. Une cour féerique imaginée autour de plumes lumineuses et d’espoir retrouvé.

Boulevard de l’Entre-deux-guerres

Tours arrondies et aviateurs audacieux saluent une ère nouvelle. Une armée urbaine au rythme moderne et affirmé.

Călușari

Danseurs bondissants et bâtons résonnants chassent les maux de l’été. Une compagnie inspirée du mouvement, de l’amitié et du folklore.

Les factions de Barcelone

Neuf factions. Fêtes, légendes et savoir-faire deviennent des armées de caractère.

Cour des Géants — Roi — illustration du jeu

Cour des Géants

Géants de fête et écuyers aux grandes têtes. Le violet et l’or font de chaque coup une parade.

Bâtisseurs de Tours — Roi — illustration du jeu

Bâtisseurs de Tours

La force naît de l’entraide. Ceintures rouges, couronnes dorées et tours humaines élèvent cette armée.

Meute du Comte Arnau — Roi — illustration du jeu

Meute du Comte Arnau

Un comte en armure mène une chasse nocturne. Chevaux spectraux et chiens suivent une lueur verte.

Les Neuf Navires — Roi — illustration du jeu

Les Neuf Navires

Proues, rames et créatures marines de bronze. Une armée animée par le courage du voyage en mer.

Bêtes de Feu — Roi — illustration du jeu

Bêtes de Feu

Bêtes de fête et masques flamboyants. Fer noir, cuivre et étincelles dorées rythment la bataille.

Duende — Roi — illustration du jeu

Duende

Danseurs, éventails et guitares. Noir, rouge et or apportent passion et rythme à l’échiquier.